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      <title>YU / LAB</title>
      <link>https://blog.yujin123.cn</link>
      <description>最近的10条笔记 on YU / LAB</description>
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    <title>大模型推理基础（一）：一次大模型推理是怎么完成的</title>
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    <description><![CDATA[ 什么是大模型 模型是一种从大量数据中学习规律，并根据输入预测输出的概率系统。 大模型的“大”，一方面体现在参数规模大。现代大模型的参数量通常以 B（Billion，十亿）为单位，一些模型甚至已经达到 T（Trillion，万亿）级别。例如 Kimi K 3 的总参数量达到了 2.8 T。 另一方面体现在计算规模大。无论是训练还是推理，大模型通常都需要消耗大量... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 15:23:41 GMT</pubDate>
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    <title>长对话角色一致性的工程方法论：从提示词技巧到 Persona Harness 架构</title>
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    <description><![CDATA[ 长对话角色漂移：一个尚未被系统化解决的问题 几乎所有做过角色对话 AI 的人都会遇到同一个现象：前 5 轮回复还能保持人设，10 轮后开始出现明显偏差，轮数越多，角色行为就越不可预测。 这通常被归为「提示词写得不够好」或「模型能力不足」。然而在我看来，这本质上是一个系统设计问题。 问题的根源不在于模型不理解人设，而在于我们错误地把一个需要动态维护的状态机问题... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:25:36 GMT</pubDate>
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    <title>AI Coding 不会拉开差距，Harness 才会</title>
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    <description><![CDATA[ 引言 当我们使用 Cursor、Claude Code、Codex 等 AI Coding Agent 的时候，经常会遇到一种情况： 为什么别人使用 AI Coding 写出的代码又快又好，代码优雅、结构清晰、可维护性强？ 而我们让 AI 生成的代码虽然能跑，却总是伴随着各种问题： 缺少注释 不使用已有组件库 重复造轮子 代码可读性差 大量防御性代码 忽视通... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 03:00:17 GMT</pubDate>
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    <title>Vue2 渐进式升级Vue3指南</title>
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    <description><![CDATA[ 总体设计 任何框架底层核心都是围绕运行时和编译时设计开发，因此针对 vue 2 项目升级 vue 3，也应该从这两方面入手。 vue 运行时包含调度系统、响应式系统、API 层等，vue 3 相较于 vue 2 做了底层架构上的调整优化，比如在响应式机制上，使用 Proxy 替代之前的 Object.defineproperty，好在大部分修改都是渐进式的，... ]]></description>
    <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 03:30:32 GMT</pubDate>
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    <title>微前端场景下 Vue Devtools 导致的内存泄漏排查：一次 4GB 内存爆炸的深度追踪</title>
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    <description><![CDATA[ 问题背景 在接手某个微前端项目后，遇到了一个极其棘手的问题。 在持续操作页面一段时间后，Chrome 浏览器的内存占用会偶发性突破 4GB+，最终达到浏览器限制，导致页面卡死甚至直接闪退。 并且具有下面几个特征： 问题只出现在开发环境 问题无法稳定复现 生产环境未反馈类似问题 本项目是一个微前端项目 即使不做任何操作，一段时间后内存也会暴涨 问题分析 是否是... ]]></description>
    <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 07:20:01 GMT</pubDate>
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    <title>用“三段式”构建一个高可靠的实时语音转录系统</title>
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    <description><![CDATA[ 引言 最近实现了一套实时录音录入的系统，通过“三段式”的系统设计，最终成功交付，并抗住了线上高峰，记录一下设计思路。 三段式：定边界、划层级、找流向 需求 简述下需求：业务上需要实现一套实时语言转录的系统，通过大模型进行语音转文字，并且大模型那边对音频流的要求比较严格： 以音频流的形式发送给大模型端进行处理 音频流需要严格保证传递顺序 每一帧长度固定为 3.... ]]></description>
    <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 08:32:18 GMT</pubDate>
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    <title>当代码变得廉价：架构优先的 AI Code 思考与实践</title>
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    <description><![CDATA[ 引言：AI 时代下程序员角色的转变 在传统程序开发中，工程师的成长路径往往被划分得非常清晰。业内也一直流传着一句很经典的话：初级前端写页面，中级前端写业务，高级前端写架构。 这套分工逻辑在过去长期存在，主要原因是因为“写代码”的门槛很高，越高级的工程师越需要把精力投入在更稀缺的能力上，比如系统设计、抽象建模、性能与稳定性治理。 但进入 AI 编程时代之后，这... ]]></description>
    <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 08:32:15 GMT</pubDate>
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    <title>前端性能优化六层模型</title>
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    <description><![CDATA[ 引言 在当今用户体验至上的数字时代，前端性能已不仅仅是技术指标，更是直接影响用户留存、转化率和产品口碑的关键因素。然而，面对层出不穷的性能优化文章和碎片化的优化技巧，很多开发者陷入了”知其然而不知其所以然”的困境——我们熟悉各种优化手段，却难以构建系统化的性能认知体系。 本文旨在打破这一僵局。通过深入分析前端性能的本质问题，我们提出了一套全新的六层性能优化模... ]]></description>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 11:08:08 GMT</pubDate>
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    <title>在前端实现事务：概念、方案与应用场景</title>
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    <description><![CDATA[ 事务 什么是事务 事务（Transaction）本质上是一种“成组操作的执行单元”。它把一系列步骤打包成一个整体，并保证这些步骤在执行结果上满足一个核心原则： 要么全部成功生效，要么出现错误就全部撤销，不留下中间状态。 事务这个概念在数据库层面提到的比较多，因为数据库天然承担着“系统最终可信数据源”的角色：订单是否创建成功、库存是否扣减、余额是否减少、日志是... ]]></description>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 11:07:52 GMT</pubDate>
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    <title>多页面多形态动态表单架构设计与反思</title>
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    <description><![CDATA[ 业务背景 最近需要实现一个动态表单系统，该表单会被多个页面使用，并且存在形式多样（新增表单、修改表单、查看表单、筛选表单等），并且该表单需要支持动态配置。 用户可以在配置页面进行表单配置，可以控制表单展示的组件、名称、是否必填、正则校验等配置信息，这些配置信息会映射到实际业务场景下的页面中。 对于表单组件主要包含通用组件和业务组件两种，其中业务组件又分为单一... ]]></description>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 11:07:52 GMT</pubDate>
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